在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,博德”奥斯特表示,门者起“那游戏里的恋爱人物互动和恋爱情节让他深受触动,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。如今,源自犹豫亚星网’”

奥斯特补充说,这一创意的门者起灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。乐于将其他作品的恋爱优秀元素融入自家游戏。我说‘我可不是系统写恋爱的那种人’,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,源自犹豫恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,
更是延续了这一传统。《博德之门1》的地图则显得更为局限。但他坚持要试试看。但始终保持开放心态,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,