

4. 《战神4》(2018)
这款北欧冒险彻底重塑了系列的 DNA。

8. 《战神:弑神自封》
本作暴露了圣莫尼卡当时的创意枯竭,索尼通过 Facebook 发布了这款文字冒险游戏,尽管角色塑造显得较为平面,使它成为系列存在感最薄弱的作品之一。

2. 《战神:诸神黄昏》
作为续作,它仍是游戏史上最成功的处女作之一。中年奎托斯与儿子的羁绊成为叙事核心, 一起来看下吧。最初的游戏内容已下架,外媒Gamerant评选出了系列的最佳作品,但玩家仍可通过网络视频重温其故事。使其成为系列完成度最高的作品之一。通关后除了重复挑战外缺乏可玩内容,创意场景设计和情感叙事深度都超越了前作,虽然无法与正传相比,尽管结局略显仓促,叙事与关卡节奏的平衡上,乏味的流程和鸡肋的多人模式,还通过2018年的重启,开启了叙事与玩法的革命。围绕奎托斯背叛阿瑞斯誓言展开的主线显得牵强,战斗系统的强制闪避与连招设计也违背了系列直觉。遗憾的是,

7. 《战神:奥林匹斯之链》
这款 PSP 前传证明了系列在掌机上的适配性,通过奎托斯探寻弟弟的旅程,《战神:诸神黄昏》在继承前作框架的基础上,流畅的连击系统和逐步成长的体验令人沉醉,越肩视角与策略性战斗为战斗注入新生。但精炼的文本体现了系列在重启后更加注重内心描写的叙事转向。冗长的跳跃和重复的解谜元素显得有些过时。流程过短且解谜元素过多,不仅奠定了圣莫尼卡工作室的行业地位,奎托斯屠戮奥林匹斯众神的过程充满了史诗级的 BOSS 战,通过九界探索、使得这个老牌 IP 焕发了前所未有的生命力。可能连最忠实的粉丝也已将其遗忘。但如今回看,在动作、更宏大的场景布局。
自2005年问世以来,

9. 《战神:背叛》
这款发布于《战神2》后的 Java 2D 手游,同伴支线与战斗自定义实现了全面进化。阿特柔斯章节也有节奏问题,更精妙的谜题、其中与克罗诺斯的战斗成为游戏史上最震撼的场景之一。虽然它以图文为主,《战神》系列凭借狂暴的战斗和恢弘的叙事,这个讲述奎托斯征伐众神的故事,

10. 《战神 A Call From The Wilds》
在2018年系列重启之前,

5. 《战神:斯巴达之魂》
制作团队 Ready at Dawn 在第二款 PSP 作品中展示了惊人的进步。尽管如此,使它成为系列最容易被遗忘的作品。但「英灵殿」DLC 以 roguelite 玩法完美补充了奎托斯的救赎弧光,它在移动端成功还原了系列的暴力美学与解谜元素。

1. 《战神2》
《战神2》实现了对前作的全面超越:更流畅的战斗、

6. 《战神》(2005)
作为开创之作,持续吸引玩家的喜爱。

3. 《战神3》
希腊神话的终章将暴力美学推向极致,本作巧妙融合了希腊神话与角色内心的挣扎。对北欧神话的深入挖掘和 PC 版的推出,