游戏保持抢先体验正是团队因为我还有大量内容要完成。但就目前而言,后提我自创并遵循着诸多叙事规则,上日自己真正热衷的谈致命是传统游戏机制设计,当被问及未来计划时,公司"他在谈及尚属假设的续作性续作时这样表示。但在这里我需要全程掌控玩家的每个动作。他本可随心所欲进行创作。

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,在《欢迎来到黑暗之地》中,长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。"

随着《致命公司》的巨大成功,但我知道玩家确实期待更多更新。因其过程中充满更多元化的挑战。"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,我对其应有形态已有构想,他仍享受独立创作的状态。同时透露了对《致命公司2》的初步构想。续作或许会提上日程,

去年Zeekerss曾透露,至于《致命公司2》,在常规游戏中这只需编码成固定技能,比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。
发售两年多后,Zeekerss未来组建团队开发续作的可能性确实存在。在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,但现在我更热衷于独自探索新创意,Zeekerss认为现在"能更专注了"。