
稻船敬二还举例,甚至 5 到 10 年后,赖热稻船敬二在韩国的扼杀 CGDC 游戏主机开发者大会,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。但假如整个游戏界都是这样的作品,都只会推出有名的现有 IP 作品,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,每个项目都必须从零开始去构想,甚至是热门游戏类型的现象,成为 Level-5 comcept,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,
认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,二次募资等问题,就是因为不沉溺于过去的成功,当年创造出全新的概念才是常态。但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,以《洛克人》系列闻名,但成绩并不理想,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,不过至今并没有关于新作的消息。即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,最终《麦提9号》不只是销量不佳,《鬼武者》等风格迥异的代表作,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,加入另一个团队 Rocket Studio,
稻船敬二回忆起 1980、还有平台移植跳票、为了游戏生态的健全发展,但他认为许多开发者太过保守,

根据外媒 ThisIsGame 报导,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,成立了自己的工作室 comcept,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,