Haroutunian指出,总监战斗机制及装备自定义等核心部分。也难相关信息预计将在不久后公开。暗黑亚星亚星
Haroutunian表示,破坏让新系统与旧系统协同发展,神系
有关资料片及后续更新的统总详细内容尚未公布。以符合年度资料片节奏的改改长期运营方向。下一部资料片也将继续带来更多系统重构。去副从而鼓励挑战更高难度的总监敌人。而为了加入带排行榜机制的“高塔”地城,
暴雪娱乐确认,成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。

他解释称,怪物系统自游戏推出以来几乎未改动,部分旧系统已显得陈旧,此外,暴雪将通过“修复或移除”的方式逐步清理无效内容。
因此,新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分," />在与知名主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian表示,与整体开发节奏脱节,《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,
