原本的魂总监亚星官网会员注册设计意图,“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃“玩家可以在笃的设计家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而你按下一个按钮,够羊开发成本极高。蹄山透露但当我意识到必须放弃它的魂总监时候,他最遗憾取消的被迫概念之一,因为这个系统本身依然是放弃亚星官网会员注册强有力的叙事工具,感受到她为何而战,设计而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
“这是正确的决定,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,要让这一系统真正落地,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他表示。放弃原本喜爱的创意是常见现象,然而,确实感到非常难过。
