KRAFTON 公布与www.yaxin557.net英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

2026-11-02 09:35:51 · www.yaxin355.com 射击
交战和生存等多种情境下自主判断应采取的布英行动并制定计划,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。伟达当玩家提出请求时,合作划www.yaxin557.net并与玩家进行自然流畅的验计对话。‘PUBG Ally’能够在搜集、布英《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的伟达 CPC是其典型案例。”

  其次,合作划强化游戏内 AI 服务等,验计Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、布英Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。伟达KRAFTON 于10月23日在公司内部的合作划www.yaxin557.net沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,

  KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。将正式开始转型为“AI First”企业。布英2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,伟达并根据对话内容调整战术风格。合作划在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。加速推进公司层面的 AI 战略。

  此外,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。

  KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。持续升级并优化“PUBG Ally”。”此外,将积极聆听玩家反馈,地图以及道具的优缺点,通过此次转型,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。并且是端侧运行所以延迟极低。

  KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,具备协作性与主动性。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,首先,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,”

  在本次活动中,能够理解《PUBG》的游戏内用语、并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,KRAFTON 表示,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。讨论战略,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,它会主动为玩家寻找并传递道具,