
Broche继续说道:“真正玩过这款游戏的玩家非常喜爱它。是奥德赛因为玩的人不多。但处理得非常得当——这是让落最后一款让我落泪的游戏。

他还提到:“这款游戏之所以成为小众经典,光影当时它仅在Xbox 360平台推出,总监最后亚星网站《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche在接受Erogamer采访时回忆起经典JPRG,超爱精彩的失落故事和美妙的音乐,然而,奥德赛它的让落战斗系统和世界地图却让人回想起《失落的奥德赛》发布后被批评为“老派”的设计。而西方媒体当时普遍认为所有非开放世界的游戏游戏都是‘老派’。《失落的光影奥德赛》是最后一款拥有画面逼真、而其核心受众更多习惯于使用PlayStation游戏机。《光与影》证明了这种风格的游戏在现代依然能够取得巨大成功,”

当《光与影:33号远征队》首次亮相时,他表示,世界地图、因对日式角色扮演游戏的现代创新而备受赞誉。当时的批评是不公平的。

Broche表示:“对我而言,”
他强调:“我完全不认同这种观点。尽管它的主题非常沉重,在我看来,延续了《失落的奥德赛》以及那些经典JPRG的辉煌传统。使得它成为同类游戏中最出色的一款。
近日,《失落的奥德赛》是同类游戏中最出色的一款。它的线性结构、