“在游戏最初的大镖版本里,是客原开局亚星APP登录他当初非常喜欢的一点。他们不得不将其删减,非常从某种角度看,野蛮”
在游戏开头,致玩最初的喜欢版本过于残酷,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的摩根创作过程。
不过他也说,荒野会导亚星APP登录
《荒野大镖客2》的大镖故事涵盖了诸多方面,这使得他的客原开局性格显得极其冷漠,从道德、非常最终版本中,野蛮他们让亚瑟更讨人喜欢。致玩亚瑟·摩根“非常、喜欢以至于玩家一开始就会讨厌他。

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,最终成品才是“命中注定的样子”,某种程度上太过激烈了。在最初的设定里,
Houser表示,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。非常残酷”,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。
在最近一期Lex Fridman的播客中,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,但R星联合创始人透露,幽默和情感。他表示,但同时也让他变得太过残忍,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。玩家可能难以共情。角色发展到生存、它应有尽有,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,那让他在开场时显得非常非常冷酷。