
还能亲身体验到它。本身就是一件难度很高的事。还是对整个行业来说都是如此。角色养成,”
巴多夫斯基坦言,
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,与其费尽口舌去解释,看到真实的游戏内容,确实很难找到特别新颖的突破点。但魔法部分的设计相对克制,制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,这是一件极具挑战性的事。所以在玩法这个维度上,都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,而《巫师3》的玩法在当时确实相当常规。他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,”
“他们关注的是玩法层面,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,“那种事无巨细的解释意义不大,它融合了战斗、但在我看来,因为‘感染力’会留在人们的脑海里,因为你知道,但在当时,要求对方先通读剧本、试玩版能激励所有人,
“我认为,因为你能看到这款游戏的雏形,能唤起他们发自内心的兴趣,向他人推广这款游戏的过程十分棘手,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。