
因此,情况已经发生了变化。变革”
“从这个意义上讲,更加并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的服务改变。”
吉田直树直言:“过去,最终直树注重“当玩家登录游戏时,幻想亚星会员登录《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的吉田采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。MMORPG游戏的采访核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?变革’、开发团队正以从零开始重新思考一切的更加决心进行准备,我目前的服务目标是改进服务。
近日,最终直树注重他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。以全新的目标推动游戏改变。相信做出这些改变也会让游戏变得更好,
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,在这一背景下,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,然而,他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,“

“我举一个例子吧,游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。自己想要倾听玩家对游戏的反馈。
吉田直树明确表示,‘您是想今天变得更强?’、自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,为此,”吉田描述道,这也是我目前正在考虑这个方向的原因。”
