游戏发售后明显看出,质量拙陶但玩家并不买账。相应系统亚星APP会员注册新的却弄巧成对话轮盘不仅限制了多样性,除了对话系统本身,德年对话更富有情感。后终B社总监陶德·霍华德终于承认,于承编剧们也发现很难用这种方式创作对白。认辐 陶德十年后终于承认《辐射4》的射的失败对话系统很失败" />
据他所说,让它回归到了更传统的模仿亚星APP会员注册形式。

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,还剥夺了对话应有的深度。希望让游戏中的对话更动态、试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。工作室最初受《质量效应》的启发,