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《城市:天际线2》开发商变更系列将由p社旗下工作室制作

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瑞典发行商Paradox InteractiveP社)与芬兰游戏工作室Colossal Order知名系列《城市:天际线》的缔造者)共同宣布终止长期合作。《城市:天际线2》的后续开发将移交至Parad ...

《宝可梦传说Z-A》传统特色不要尝试和她对话会被硬控6分钟

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《宝可梦传说Z-A》的更多有趣秘密逐渐被揭开,日前有玩家分享和这位少女对话有惊喜?但是你信了就没好事,会被“废话”硬控6分钟之久,重点是还不能跳过去。·在米亚雷都市的伊贝鲁亚贝尼附近的陆基广场东边有个 ...

《王者荣耀》KPL总决赛现场观赛人数破吉尼斯世界纪录

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上周末,除了《英雄联盟》上演了一场精彩的决赛盛宴之外,《王者荣耀》最高规格赛事——王者荣耀职业联赛KPL)总决赛也凭借破纪录的表现,载入了电竞史册。在中国国家体育场鸟巢),共有 ...

任天堂加强安全措施 Switch2模拟器开发需要至少十年!

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原版Nintendo Switch曾面临严重的盗版问题。由于多款功能完善的模拟器在主机生命周期内就已推出,部分玩家甚至能在游戏发售日当天——或更早——在PC上游玩优化版本。这一现象引发了广泛关注,也促 ...

《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓

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近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整 ...

模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

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在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话 ...